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第六章 招聘启示都是纸老虎

第六章 招聘启示都是纸老虎

到家的时候天已经渐渐暗了下来。任务还没完成,看来晚上也没时间玩游戏了。

换鞋,开灯,开电脑,可算得上进门三部曲。之后,就轮到暖壶和餐具了。再打开一袋泡面,泡在水里,还真是香气扑鼻。我果然饿了。

晚餐过后,就到了工作时间。闲了这么久,终于有事干了。来到电脑桌旁,拉开架势,准备大干一场。

唉?那个……U盘呢?不会是落到网吧了吧?

完了完了,那可是仅有的一个U盘!要是丢了,任务可怎么完成啊!我一遍又一遍搜索者自己全身上下的各个口袋。然而很遗憾,除了裤兜里的一个小洞,什么都没有发现。

“绝望了,绝望了。”口中不停念叨着的我,只好抱着最后的一线希望,去网吧看看了。

先穿鞋、再开门……等等,鞋里好像有个奇怪的东西。

原来U盘顺着裤兜的小洞,径直掉到鞋里了。这次真是太幸运了!

重新打开电脑,插入U盘,姗姗来迟的工作终于开始了。

经过下午两个小时的奋战,还真是收获颇丰。这个小U盘里共有118份、共34000字各色岗位的招聘启示,足够我分析的了。

这么多招聘启示,怎么分析呢?还是先过一遍吧。

(以下省略34000字)

很好,这下算是有了大体的印象。

那么,先提出几个问题,然后带着这些问题再来阅读这些招聘启示。

问题1:各公司对应聘者的学历、资历要求如何?

问题2:所有的招聘启示,有没有什么共同点呢?

问题3:各公司,各岗位的招聘启示主要区别是什么?

带着上面的第一个问题,下面进入第二轮的阅读。

(以下省略34000字)

在第二轮的阅读中,问题1得到了解决。

以下为各公司招聘岗位对学历、资历要求统计表。(百分数为对应项招聘人数占总招聘人数比例)

无-在读学生-专科毕业生-本科毕业生-有行业经验者-总计

大公司:17.3%(9)【1.9%(1)】【9.6%(5)】【22.1%(12)】【49.0%(25)】【52】

中公司:24.1%(7)【3.4%(1)】【6.8%(2)】【5.1%(2)】【60.3%(17)】【29】

小公司:12.5%(2)【0.0%(0)】【31.3%(5)】【6.3%(1)】【50.0%(8)】【16】

台湾公司:38.5%(5)【0.0%(0)】【15.3%(2)】【0.0%(0)】【46.2%(6)】【13】

欧美公司:25.0%(2)【0.0%(0)】【0.0%(0)】【0.0%(0)】【75.0%(6)】【8】

好一堆乱七八糟的数字,统计的也不够严密,究竟该怎么分析呢?

先来看倒数第二列。无论是什么公司的招聘启示,有行业背景的老人的总要占去半壁江山,而且都是些管事的位置,什么主策划、主程序、美术总监、运营总监之类的。当然,这些人的薪水也是相当可观。

比较大中小公司对有经验者的招聘比率可以看出,中型公司最多,其次是小公司,大公司相对较少。这又是为什么呢?我猜测原因如下:

大公司有钱有精力培训新人,所以招入老人的比率也就相对较小;小公司资金有限,招不起太多的老人;而那些正在全速发展的中型公司,没时间培训什么新人,资金又相对充裕,对业内的老人有着不小的吸引力。

再看第一列。无需任何学历及资历的岗位还是有的,比如低级游戏测试员、游戏推广员。GM等。这些岗位和游戏开发的相关性是最小的,工资自然也是最低的。

第二列只能说明,招实习生的概率太小了。

最后来看第三、四列,本科专科的区别。大公司招的本科生较多,小公司招的专科生较多,中型公司两者招的都不是很多。大公司招新人干吗用?拉来培训。比起专科生,本科生的学习能力自然略胜一筹,培训起来事半功倍;小公司干嘛招新?帮忙干活、打杂,做各种工作。实践能力方面,刚刚毕业的本科生自然比不过那些游戏学院、计算机技校出来的专科生们。而且,本科生的傲气可是出了名的,让他们去打杂?恐怕很难吧。

综合分析后,我得出的总结如下:

A.无学历新人→低级岗位+勤奋刻苦学习+用心观察游戏制作过程+一定机遇=有一点行业背景的新人→一般游戏制作岗位+继续刻苦学习+足够的悟性=优秀的游戏制作者→高级游戏制作岗位

B.专科新人→小公司一般岗位+从零开始刻苦工作+认真总结经验=有一定行业背景的新人→各公司较高级职位+有优秀的作品+足够的悟性=行业中有实力的老人→高级游戏制作岗位

C.本科新人→大公司的入行岗位+认真学习实践=有一定行业背景的新人→大公司的普通职位+足够的悟性+较长时间的刻苦努力=行业中有实力的老人→高级游戏制作岗位

当然,除了上面这三条,我觉得还有一种成长方式。

D.很有想法的新人+小团队+有人敢于给他们投资→小规模游戏工作室+不断累积经验=有一定经验的新人+中等规模游戏工作室+优秀的作品=著名游戏人→继续壮大工作室或到公司发展

分析了这么多让人眼花缭乱的东西,目的还是确定一下我们要找些什么学历的新人。

最后的结论是:各学历都有其相应的优势。既然要找最好的新人,学历、性别什么的,自然就不用加以限制了。

下面对原材料进行第3次阅读。

(以下省略34000字)

这次阅读之后,问题2也得到了圆满解答。

几乎所有的招聘启示中,都包含以下四句话:

a对游戏行业充满了不可磨灭的热情。

b如小强一般,有超强的抗压能力。

c有良好的沟通、学习能力及团队协作意识。

d有相关工作经验者优先。

a、b两句是用来说明游戏行业之难之苦的。

c句描述了游戏业者复杂的工作环境。

d句在a、b、c三句的基础上做了总结:没经验就要吃大亏,耐心历练才会有前途。

偏偏我们那个【被】总,只让招没有经验的新人,还想找最优秀的。拜托,现在都二月了,最优秀的新人早就被大公司招走了。

不过,这话也难说,最优秀的人才也许正是些怀才不遇的家伙。他们或者对游戏没兴趣;也许承受不了一点工作压力;又或是自我意识过强,根本没办法融入团队。总之,由于以上种种原因,没人愿意要他们。这样的偏才给一般的公司,恐怕谁也驾驭不了;但交到【被】总手里,说不定还真能干出一番惊天动地的大事来。

这么想着,一个近乎疯狂的想法浮现出来……不行,这么干太冒险了。我还是再读一遍看看。

(以下省略34000字)

这回来看一下各岗位招聘启示的区别。

先说程序:精通e++,90%;有door平台下的图形开发经验,70%

策划呢:熟练使用vhoffice系列办公软件,90%;掌握月亮、巨蟒、红宝石或其他脚本语言,15%

美工:熟悉3dMIN,photostore等常用2d、3d图像处理软件,80%;有扎实的美术基本功,及良好的色彩感觉,80%

市场推广员:了解玩家需求,50%;有市场推广营销经验,80%

接着再来研究不同公司相同岗位的区别。单说文案策划。

A公司:喜欢武侠小说,文笔好,有写作经验;善于使用网络语言及流行语言

B公司:奇妙的创意与生动有趣的作品

C公司:本公司旗下一款游戏的资深玩家

D公司:曾发表广受好评的小说、剧本等

E公司:中文、历史等文科专业优先,具有良好的文案能力和文学功底。

等等:……

为什么同一个岗位每个公司的要求都各不相同呢?

其实是这么回事(以下为个人结合其他招聘信息的推测):

A公司刚买下一部网络武侠小说的版权,正准备开发相应游戏;B公司准备招一些新人进行培训;C公司的游戏已经开始运营,想招人进行资料片的开发;D公司主策划刚编出一个新玄幻游戏的框架,准备完善游戏世界的具体故事;E公司正准备开发一款架空历史类的新网游;……

“要做什么事,就找什么人”——这可以算是世界上所有公司人力资源部的共同守则了。

可惜的是,我完全不知道我们的浩隆公司要做什么事。最优秀的新人这个说法不免也太过抽象了。我们到底要做什么类型的游戏?招什么类型的新人?

思考许久,依旧理不清丝毫头绪。恐怕现在已经相当晚了,那今天就先到这里好了。

精疲力竭的我,躺倒在自己的大床上。“这种有事可做的充实感真是好极了”,一边这么想着,一边渐渐地进入了梦乡。

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